2026 Codeweek Haftası Etkinliklerimiz
Okulumuz Danişment Gazi Anadolu Lisesi, 10–25 Ekim 2026 tarihleri arasında düzenlenen uluslararası CodeWeek (Kodlama Haftası) kapsamında; disiplinler arası bir yaklaşımla bilişim, matematik, çevre bilimleri ve yabancı dilleri bir araya getiren kapsamlı bir etkinlik serisini başarıyla tamamlamıştır.
📍 12 Ekim Pazartesi – CLOVER EFFECT (3D Tasarım & İnovasyon)
3D modelleme yazılımı Tinkercad ortamında gerçekleştirilen bu çalışmada, öğrencilerimiz doğadaki geometrik yapılardan ilham alarak yonca bitkisi formunda özgün drone gövdesi tasarımları geliştirmişlerdir. Çalışma kapsamında biyomimikri (doğadan esinlenen tasarım) prensipleri ile bilgisayar destekli tasarım (CAD) becerileri birleştirilmiştir. (Rehber Öğretmen: Özlem PERÇİN)
📍 13 Ekim Salı – ALTIN ORAN: Leonardo Fibonacci KİMDİR? (Bilgilendirici QR Pano)
Matematik tarihinin en önemli dizilerinden biri olan Fibonacci dizisi ve doğadaki Altın Oran kavramı disiplinler arası bir perspektifle ele alınmıştır. Görevli öğrencilerimiz tarafından hazırlanan araştırma içerikleri QR kodlar aracılığıyla dijital ortama aktarılmış, okul genelinde erişilebilen etkileşimli bir bilgilendirme panosu oluşturulmuştur. (Rehber Öğretmenler: Özlem PERÇİN - Arzu Işık BOĞA)
📍 14 Ekim Çarşamba – QR ile Bahçede Yeşil Keşif (Açık Alan Biyoloji ve Kodlama)
Okul bahçemizde yer alan bitki türleri öğrencilerimiz tarafından incelenmiş ve biyolojik veriler dijital ortama aktarılarak QR kod etiketlerine dönüştürülmüştür. Bahçeyi ziyaret edenlerin mobil cihazlarıyla bitkiler hakkında detaylı bilgi alabilmesini sağlayan bu çalışma ile çevre bilinci ve mobil teknolojilerin kullanımı teşvik edilmiştir. (Rehber Öğretmen: Sercan BAYRAK)
📍 15 Ekim Perşembe – Blockly Games ile Algoritmik Problem Çözme
Görsel blok tabanlı kodlama platformu Blockly Games kullanılarak öğrencilerimizin temel programlama mantığı, döngü yapıları ve koşullu ifadeler üzerindeki yetkinlikleri pekiştirilmiştir. Mantıksal çıkarım ve problem çözme süreçleri eğlenceli bir öğrenme ortamında uygulamaya konulmuştur. (Rehber Öğretmen: Cansu ŞİMŞEK GÖKLER)
📍 16 Ekim Cuma – Green-themed Tree (English & STEM Entegrasyonu)
İngilizce müfredatı ile bilişim becerilerinin entegre edildiği bu etkinlikte, küresel iklim değişikliği ve sürdürülebilirlik temalı "Green-Themed Tree" çalışması gerçekleştirilmiştir. Öğrencilerimiz çevreye dair mesajlarını ve dijital içeriklerini İngilizce dilinde ifade ederek disiplinler arası bir ürün ortaya koymuşlardır. (Rehber Öğretmen: Deniz YILMAZ)
📍 19 Ekim Pazartesi – Fibonacci ve Yapay Zekâ Sergisi
Hafta boyunca yapılan teorik ve pratik çalışmaların yanı sıra yapay zekâ araçları kullanılarak üretilen matematiksel ve estetik görsel ürünler, VisualartGallery'de dijital olarak tüm öğrenci ve öğretmenlerimizin incelemesine sunulmuştur. (Rehber Öğretmen: Özlem PERÇİN)
📍 20 Ekim Salı – Yeşil Vatanın Dijital Hikayesi (Dijital İçerik Üretimi)
Görsel tasarım ve grafik platformu Canva kullanılarak "Yeşil Vatan" teması doğrultusunda dijital video ve hikâye tasarımları yapılmıştır. Öğrencilerimiz multimedya öğelerini kullanarak çevre koruma bilincini anlatan özgün dijital materyaller üretmişlerdir. (Rehber Öğretmen: Merve KANMAZ)
📍 21 Ekim Çarşamba – Code35 Şiir Kodlama & Scratch ile Oyun Geliştirme
Çarşamba günü iki ayrı oturum hâlinde yürütülmüştür:
- Code35 Şiir Kodlama: Edebiyat ile kodlama teknikleri birleştirilerek metin bazlı kod yapısı üzerinden şiirsel algoritmalar oluşturulmuştur. (Rehber Öğretmen: Sultan KIŞOĞLU)
- Scratch Oyunu "Yeşil Vatanı Koru": Block tabanlı Scratch ortamında çevre kirliliğiyle mücadeleyi ve doğayı korumayı konu alan etkileşimli bir bilgisayar oyunu tasarlanmış ve kodlanmıştır. (Rehber Öğretmen: Merve KANMAZ)
📍 22 Ekim Perşembe – Fibonacci Digital Escape Room (Etkileşimli Dijital Kaçış Oyunu)
Padlet ve dijital araçlar üzerinden kurgulanan "Digital Escape Room" (Dijital Kaçış Odası) etkinliğinde öğrencilerimiz; matematiksel bulmacaları ve Fibonacci temalı şifreleri algoritmik düşünme yöntemleriyle çözerek aşamaları tamamlamışlardır. (Rehber Öğretmen: Pınar UÇAR)
📍 23 Ekim Cuma – Python ile Adana’nın Yeşil Alanlarının Haritalandırılması (Veri Görselleştirme)
CodeWeek kapanış etkinliğinde, günümüzün en popüler programlama dillerinden biri olan Python kullanılmıştır. Adana ilimize ait yeşil alan ve park verileri işlenerek harita üzerinde görselleştirilmiş; öğrencilerimiz veri analizi, coğrafi bilgi işleme ve Python kütüphanelerinin kullanımı konusunda ileri düzey bir uygulama gerçekleştirmişlerdir. (Rehber Öğretmen: Merve KANMAZ)
Süreç boyunca öğrencilerimize rehberlik eden öğretmenlerimize ve üstün gayret gösteren tüm öğrencilerimize teşekkür ederiz.
Kaynak: Seyhan Danişment Gazi Anadolu Lisesi resmî internet sitesi (dgal.meb.k12.tr). Bu haber okulun sitesinde 26.10.2026 tarihinde yayımlanmış ve olduğu gibi aktarılmıştır.
TürkAta Haber Ajansı
Türkiye Okul Platformu











